今日主要是把三份作品簡述的頁面,透過userstorymapping的格式做一個分析。其中能在裡頭看見一些作品間的對比,好比 SHIRLEY 的偏重於設計落地與設計影響力的過程,即應用工作坊或外部活動Push設計系統落地。而 RICARDO 的偏重前期分析與易用性測試的過程的部分
一樣附上檔案連結:
UserStoryMapping(Ver.0922)
接下來會進入介面的規劃,其中我首頁大概會借鏡 JARVIS WANG 的設計類型,以平面版型與文字勾勒作品質感(其實這般決策已經打破我第四天的設計假定),然後做單向作品頁面呈現則借鏡 RICARDO 的版型。
會將自己的設計風格擬定成「沈浸」與「深邃」做起始關鍵詞做設計出發,選題也會偏重UX層面的作品陳列。而兩項作品的風格,是如果應用到”真實照片”時,都帶有著具有份量的資訊版面,並誘發閱讀者同理與投入共鳴的隱含在。
當然其餘作品也將後續做輔助借鏡,不管是 Terj.in 的閱讀體驗,SHIRLEY 的mockup技巧,又或者 johnyvino 極為巧妙應用他人之語來襯托自我定位等等,這些設計元素後續都將做一些整合與融入。